arrows We2のゲーム性能って実際どうなの?スペック的に足りる?AnTuTuは何点くらい?…ここ、気になりますよね。
特に、原神みたいな重い3Dゲームが動くかどうか、平均FPSやカクつき、発熱、バッテリー減りまで含めて買って後悔しないかを知りたい人が多い印象です。
SNSや動画は快適でも、ゲームだけ急に厳しくなる端末って珍しくないので、先に現実ラインを掴んでおくのが大事です。
この記事では、F-52EやFCG02、M07の違いを整理しつつ、Dimensity7025とRAM4GBの性能感、64GBと128GBの選び方、microSD、防水耐久、おサイフ対応までまとめていきますよ。
あなたの使い方に合うかどうか、最後まで読めば判断できるように組み立てました。
arrows We2のゲーム性能とスペックとAnTuTu
まずは端末として何ができるかを決める土台、つまりモデル差と基本スペックを固めます。
ここを押さえるだけで、検索で混乱しがちなポイントが一気にスッキリします。
ゲーム性能を語る前に、同じarrowsWe2でも何を買うのかをはっきりさせるのが先です。
- F-52EとFCG02とM07違い
- Dimensity7025とRAM4GB
- 64GBと128GB、microSD
- 6.1型HD+と60Hz表示
- 防水耐久とおサイフ対応
F-52EとFCG02とM07違い

arrows We2はざっくり言うと、キャリア版(64GB)とSIMフリー版(128GB)があって、そこに型番が紐づいています。
混乱しやすいのは、ストレージ容量と、回線によって影響が出ることがある5Gバンド(n77/n79など)ですね。
さらにややこしいのが、同じキャリア版でも販路や表記の仕方が違っていて、結局どれが同じ端末なの?となりやすい点。

結論だけ先に:ゲーム用途だと、同じRAM4GBでも64GBか128GBかでストレスが変わりやすいです。
あと、回線を乗り換える予定があるなら、対応バンドは購入前に必ずチェックしておくのが安全です。
| 区分 | 代表型番 | 販路 | RAM | 内蔵ストレージ | 注意しやすい点 |
|---|---|---|---|---|---|
| ドコモ版 | F-52E | ドコモ | 4GB | 64GB | n77非対応に注意(使い方次第) |
| au/UQ版 | FCG02 | au / UQ | 4GB | 64GB | n79非対応に注意(使い方次第) |
| ソフトバンク版 | A402FC | SoftBank | 未確認 | 64GB(系統情報あり) | バンド・細部は一次表の再確認推奨 |
| SIMフリー版 | M07 | SIMフリー | 4GB | 128GB | 容量面の安心感が大きい |
どこで差が体感に出る?
バンドの話は、住んでるエリアや契約回線・端末設定で体感が変わるので、ここは断定しません。
ですが、他社回線で使う、5Gの掴みを重視する、旅行や出張で広いエリアを移動するみたいな人ほど、スペック表の周波数対応は最終確認しておくと安心です。
逆に、同一キャリアのまま使い続ける前提で、普段の行動範囲が固定なら、バンド差が実害として出ないケースもあります。
私のおすすめの選び方
- ゲームや写真をよく使うなら、まず容量でM07(128GB)を軸に考える
- キャリアの割引で64GBが強いなら、microSD運用とアプリ整理を前提にする
- 回線の乗り換え予定があるなら、対応バンドを購入前に確認する
最終的な正確な仕様は、各販売元・メーカーの公式スペック表で必ず確認してください。
ここは人生やお金の話に直結しますし、あなたの使い方次第で当たり外れが変わります。
Dimensity7025とRAM4GB
arrows We2の中身は、SoCがMediaTek Dimensity 7025、RAMが4GBという構成です。
ここで押さえておきたいのは、CPU性能は普段使いに十分寄りでも、重い3DゲームはGPUとメモリ余力が効くってこと。
つまり、ネットはサクサクなのに、ゲームだけ重いが起きても不思議じゃない構成なんですよ。

体感のポイント
- 普段使い(SNS、動画、地図、決済)は「困りにくい」側
- 重い3D(原神級)は「設定妥協が前提」になりやすい
- RAM4GBは、バックグラウンドが増えると再読み込みが増えがち
CPU・GPU・RAMの役割をざっくり整理
ゲームの快適さって、スコアの数字だけでなくどこが詰まるかで決まります。
CPUは処理全般、GPUは描画、RAMはアプリを同時に持ち続ける余裕。
arrows We2はCPU側が普段使いに寄りやすい一方で、原神のように描画負荷とメモリ負荷が同時に上がる場面では、GPUやRAMが先に苦しくなりやすい印象です。
RAM4GBで起きがちなあるある
あなたがゲーム中にLINEが来た、攻略サイトを開いた、スクショを整理したみたいに、アプリを行ったり来たりすると、再読み込みが挟まってテンポが落ちることがあります。
これは端末の故障ではなく、RAM容量が少ない帯で起きやすい挙動。
だからこそ、ゲームする日は通知を抑えたり、不要アプリを閉じたり、プレイ前に環境を整えるのが効きます。
普段使いが軽く感じる=ゲームも余裕とは限らないんですよね。
ここを先に理解しておくと、買った後のガッカリが減ります。
なお、SoCの型番や仕様はアップデートで変わるものではありませんが、OSバージョンやアプリ側の最適化で体感は揺れることがあります。
数値はあくまで目安として捉えてください。
64GBと128GB、microSD
ゲーム性能の話をしているのに、容量?と思うかもですが、ここが地味に後悔ポイントになりやすいです。
64GBは、OSとアプリ、写真・動画であっという間に埋まりがちで、空き容量が減るとアップデートやキャッシュ処理で挙動が重く感じることがあります。
しかもゲームは、インストール直後よりもアップデートでどんどん容量を食うんですよ。
ここ、落とし穴です。

注意:microSDで増やせるのは基本的に写真・動画・一部データです。
ゲーム本体(アプリ)の置き場所は端末側の制約が強く、容量不足は「ゲームが重い」と同じくらいストレスになりやすいです。
64GBがキツくなるパターン
具体的には、次のような人は64GBで詰まりを感じやすいです。
あなたがどれに当てはまるか、チェックしてみてください。
- 写真・動画を端末に残しがち(クラウド整理が面倒)
- ゲームを2〜3本以上入れる(更新で増え続ける)
- 動画配信アプリのオフライン保存を使う
- SNSやブラウザのキャッシュが溜まりやすい
microSDを効かせる運用
microSDは万能ではないですが、うまく使うと効きます。
例えば、カメラの保存先をmicroSDへ寄せる、動画をmicroSDへ移す、スクショやダウンロードフォルダを整理する。
こういう地味な運用が、空き容量の確保に直結します。
空き容量が確保できると、システム更新も通りやすいですし、キャッシュの逃げ道ができて挙動が安定しやすいです。
私の目安:ゲームをしっかりやるなら、できれば128GB。64GBを選ぶなら、最初から整理する前提で使うのがラクです。
SIMフリーのM07(128GB)は、同じ性能帯でも空きが多いだけで体感が安定しやすい場面が出ます。
キャリア版(64GB)を選ぶなら、写真・動画はmicroSDへ、不要アプリ整理、キャッシュの肥大化を定期的に見直す、あたりが現実的です。最終的な判断は、あなたの使い方と予算次第ですね。
6.1型HD+と60Hz表示
画面は約6.1インチのHD+(720×1560)で、パネルはTFT系です。
リフレッシュレートは公式スペックに明記がないことも多いですが、解説やレビューでは60Hz扱いのものが目立ちます。
ここは良い/悪いで割り切るより、用途で考えるのが分かりやすいですよ。

HD+のメリット:描画負荷が軽めになりやすく、電池持ちや発熱に有利な場面がある
HD+のデメリット:細かい文字や高精細表示を求める人には物足りないことがある
ゲーム目線で見ると、HD+は意外と合理的
ゲームだと高解像度=正義ではなく、安定性とのバランスが大事です。
HD+は描画が軽くなりやすいので、同クラスのSoCでもフレームが落ちにくい場面があるのは確か。
ただし、原神みたいに描画だけでなく処理全体が重いゲームだと、HD+だけで快適になるわけじゃないです。
ここは期待しすぎないのがコツです。
60Hzで困る人・困らない人
60Hzでも普段使いは十分な人が多い一方、120Hzのヌルヌルに慣れているとスクロールの滑らかさに差を感じるかもです。
とはいえ、arrowsWe2の狙いは爆速体感より安心して普通に使える方向。
動画視聴やSNSが中心なら、割り切って使いやすい端末だと思います。
私はこう見ます:表示の豪華さより、電池・耐久・扱いやすさを優先するなら、この画面仕様は納得ラインになりやすいです。
最終的には、あなたが画面に何を求めるかですね。
高精細・高リフレッシュ優先なら別路線の端末が合う可能性が高いです。
防水耐久とおサイフ対応
arrows We2の強みは、ここが一番わかりやすいです。
防水・防塵(IPX5/IPX8、IP6X)や耐久(MIL-STD-810H系の試験表記)、おサイフ対応、イヤホンジャック、microSDなど、安心装備がフル寄り。
ゲーム性能で尖った端末ではないけど、日常で困らないを積み上げたタイプです。

安心装備が“ゲーム以外”で効く場面
例えば、子どもと公園で動画を撮る、キッチンでレシピを見る、雨の日に地図を使う、仕事で決済を使う、移動中にイヤホンで通話する。
こういう生活の中のスマホって、落とす・濡れる・汚れるが普通に起きるんですよね。
ここを耐久寄りにしているのがarrows We2の個性です。
濡れる・落とす・雑に使う前提の普段使いなら、arrows We2はかなり強いです。
ゲーム目的で選ぶとミスマッチが出やすいけど、生活目線だと評価が変わりやすいタイプですね。
おサイフ対応は“毎日のストレス削減”
おサイフは地味だけど、いったん慣れると戻れない人も多いです。
スマホを出すだけで支払いが終わるのは、荷物が多い日や、子どもを抱っこしているときに特に便利。
ゲーム性能だけ見て端末を選ぶと、このへんの快適さを取りこぼしがちなので、自分の生活で一番使う機能は何かを一度考えてみてください。
注意:耐久や防水は壊れない保証ではありません。
使い方や状態で差が出るので、最終的な判断は公式の注意事項も確認した上でお願いします。
ゲーム性能だけを見れば他に強い端末はあります。
でも、普段使いがしっかりできて、必要最低限のゲームも動けばOKという人には刺さりやすいです。
あなたが求めているのが強いスマホなのか、安心なスマホなのかで、評価が変わる端末ですね。
arrows We2のゲーム性能とAnTuTu、スペック
ここからは数字(ベンチマーク)と実使用(原神など)をつなげて、あなたの使い方に合うかを判断できるように整理します。
数値はあくまで一般的な目安で、測定条件や個体差でブレる点は前提にしてください。
ベンチマークは成績表で、実ゲームは実技試験みたいなもの。
両方見て判断するのが一番納得しやすいです。
- AnTuTu v10スコア目安
- Geekbench6と3DMark
- 原神FPSとカクつき検証
- 発熱温度と電池減り目安
- arrows We2のゲーム性能、スペックとAnTuTuまとめ
AnTuTu v10スコア目安

AnTuTuは総合性能の目安として見やすい一方で、同じ端末でも測定条件で上下します。
arrows We2(Dimensity 7025 / RAM4GB)のAnTuTu v10は、実測の中心が45〜47万点台で、条件差で約41.8万〜49.8万点くらいまで幅が出ることがあります。
だから、検索で見かけたスコアが少し違っても、いきなり「嘘だ!」って話ではないです。

| 項目 | 目安 | 読み方 |
|---|---|---|
| Total(総合) | 45〜47万点中心 | 普段使いは十分寄り、重い3Dは妥協が必要 |
| CPU | 15万点台が目安になりやすい | 普段の反応は悪くなりにくい |
| GPU | 約7.6〜8.1万点前後が多い | 原神級だとここがボトルネックになりやすい |
| MEM/UX | 環境で揺れやすい | 空き容量・常駐アプリ・温度で体感が変わりやすい |
AnTuTuの見方(私のおすすめ)
- 総合だけで判断せず、ゲーム目的ならGPUの傾向も見る
- スコアは「参考値」として、実ゲームのFPSとセットで判断する
- v10とv11で数字感が変わることがあるので、バージョン表記を確認する
同じ端末でも変わるの理由
AnTuTuの結果が揺れるのは、バックグラウンドの動作、温度、充電状態、ストレージ空き容量などが影響するからです。
例えば、アプリ更新が裏で走っていたり、端末が熱い状態だったり、空き容量が少なくてキャッシュ処理が詰まり気味だったりすると、点数が落ちることがあります。
なので私は、点数を見るときは単発の最高値より何回か回した平均や中心のレンジを重視します。
あなたが知りたいのは神スコアよりだいたいの実力だと思うので、レンジで見ていきましょう。
繰り返しですが、数値はあくまで目安です。
正確な仕様や最新の注意事項は、公式情報も確認してから判断してください。
Geekbench6と3DMark
CPU寄りの指標としてはGeekbench 6が使われやすいです。
arrows We2は、Singleが930〜950前後、Multiが2200台でまとまることが多く、普段使いの反応の良さに寄りやすい部分はここが支えます。
メッセージ・ブラウザ・動画・地図みたいな日常アプリは、CPUの安定感が体感に出やすいんですよ。
一方、GPU寄りを見たいなら3DMarkが分かりやすいです。
ただ、arrows We2はWild Lifeのような新しいテストが測れない報告もあり、Sling Shot系のスコアを参考にすることが多いです。
ここで大事なのは、3DMarkのスコアそのものより、GPUが得意な端末か、そこそこかを掴むこと。
原神みたいな重い3Dは、ここが直結しやすいです。
読み分けのコツ
- Geekbench6:CPU寄り(普段使いの快適さに関係しやすい)
- 3DMark:GPU寄り(重い3Dゲームの傾向が出やすい)
- AnTuTu:全体(ただしゲームはGPUとメモリ余力が効く)
ゲーム目的ならCPUよりGPUになりやすい理由
もちろんCPUも大事なんですが、原神級の3Dゲームって、描画負荷が高くてGPUが先に苦しくなりやすいです。
だからGeekbenchは悪くないのに、原神は重いという現象が起きます。
さらにRAM4GBだと、ゲーム中に別アプリを開いたり、通知が増えたりしたときの余裕が少ない。
なので私は、ゲーム目的の人ほど、ベンチマークはセットで見て、最後は実ゲームのFPSで判断するのが納得しやすいと思います。
ちょいテク:レビューや計測記事を見るときは同じOS(Android 14/15など)、同じAnTuTuのバージョン」「計測回数」が書かれているものほど参考になります。
最終的な判断は、あなたがどんなゲームを、どれくらいの時間プレイするか。
そこに尽きます。
原神FPSとカクつき検証
結論から言うと、arrows We2で原神は遊べるけど快適ではない寄りになりやすいです。
デフォルト設定が低〜最低に寄っていることが多く、それでも重い、カクつくといったレビューが複数あります。
ここ、期待値を上げすぎると一番ガッカリしやすいポイントなので、先に言い切っておきます。
具体的には、平均FPSが22.637(最大30)という計測例が出ていて、30fps固定で安定するには不足気味です。
戦闘やエフェクトが重なる場面ほど、体感の落ち込みが出やすいタイプですね。
しかも原神は、マップやエリア、天候や演出でも負荷が変わるので、いつでも同じ快適さになりにくいです。

注意:FPSは測定方法・場所・端末状態(温度、通信、バックグラウンド)で変わります。
数字はあくまで目安として見てください。
遊べるの定義を先に決めよう
あなたが求めるのがイベントをこなせればOKなのか、戦闘でカクつかず、操作が気持ちいいなのかで評価が変わります。
arrows We2は前者には寄せやすいけど、後者(快適さ重視)だと厳しく感じやすい、そんな立ち位置です。
現実的な設定の落としどころ
もしどうしてもarrows We2で原神を触るなら、私は画質は低〜最低、影やエフェクトは控えめ、フレームは30に固定(ただし維持は難しい前提)を基本にします。
さらに、プレイ前に不要アプリを閉じる、通知を抑える、充電しながらなら発熱も意識する。
この環境づくりが意外と効きます。
原神が目的なら、最初から設定妥協を前提にしたほうが精神衛生上ラクです。
逆に、快適さを求めるなら別端末を検討したほうが満足度は上がりやすいです。
原神については、別記事でarrows We2とWe2 Plusの差や推奨設定も詳しくまとめています。
発熱温度と電池減り目安
重いゲームをやるときに気になるのが発熱とバッテリー減りです。
arrows We2は、30分の原神プレイでバッテリー約10%減、ゲーム終了後の本体温度が36.5℃という報告があり、極端な高温暴走というより性能不足由来のカクつきが前に出る評価になりやすいです。
つまり、熱で落ちるというより、そもそも余裕が少ない、という見え方になりやすいんですよね。
また、連続でAnTuTuを回してもスコアが安定したという記述もあり、短時間で露骨に熱ダレする端末像ではない可能性があります。
ただし、長時間の高負荷は状況が変わるので、熱くなりにくい=ゲームが快適とは別の話です。
夏場の室温、ケースの厚み、充電しながらのプレイなど、条件で一気に変わることもあります。
発熱と電池の対策で効きやすい考え方
- 画質とフレームを下げて負荷を落とす
- ケースを外す・風通しの良い場所でプレイする
- 充電しながらの高負荷は、端末と充電器の相性も意識する
ダイレクト給電は使いどころが大事
arrows We2の特徴として、ゲームなど高負荷時に助かるのがダイレクト給電です。
バッテリーを介さず本体へ給電する仕組みなので、発熱や電池劣化の面でプラスに働くことがあります。
ただし、電池残量が一定以下だと通常充電になることがあったり、高負荷だとダイレクト給電中でも残量が減る場合があるので、そこは期待値調整が必要です。

注意:充電しながらのゲームは、端末側だけでなく、充電器(出力・規格)やケーブル品質でも安定性が変わることがあります。
発熱が気になる場合は無理をせず、休憩を挟んでください。
“電池の減りが早い”ときの切り分け
体感で思ったより減ると感じたら、電波状況(電波が弱いと消費が増えやすい)、画面輝度、バックグラウンド更新、位置情報、ゲーム内設定あたりを順に疑うのがコツです。
特に電波は見落としやすいので、室内の奥や地下でプレイしているときは要注意。
ここを押さえるだけで改善することもあります。
ダイレクト給電の設定やうまく効かないときの切り分けは、別記事で分かりやすくまとめています。
それと、ゲーム中に電池の減りが気になる人は、原因の切り分け(電波状況、設定、アプリ挙動など)を押さえると改善することがあります。
arrows We2のゲーム性能、スペックとAnTuTuまとめ
最後にまとめます。
arrowsWe2は、普段使いと安心装備に強い一方で、原神のような重い3Dゲームでは快適性より安定稼働を優先する端末になりやすいです。
AnTuTu v10は45〜47万点台が中心で、普段使いは十分寄り。
ただ、ゲームは総合点よりGPU・メモリ余力が効くので、設定妥協が前提になります。
ここを理解した上で買うと、満足度が上がりやすいと思います。

こんな人におすすめ
- 防水・耐久・おサイフ・イヤホンジャック・microSDが欲しい
- ゲームは軽いもの中心、原神はたまに触る程度
- 雑に使える「安心スマホ」を探している
こんな人は注意
- 原神を30fps以上で安定させたい、画質も妥協したくない
- アプリをたくさん入れて、マルチタスクも重視したい(RAM4GBがネックになりやすい)
- 64GBの容量不足が不安(SIMフリー128GBも検討推奨)
“買って後悔しない”ための最終チェック
私は最後に、次の3つで決めるのが一番ラクだと思っています。
あなたもこの3点だけ、購入前に見直してみてください。
- 原神をどれくらい真剣にやる?(快適さが最優先なら別端末が無難)
- 容量は足りる?(64GBなら整理運用が前提、128GBは安心)
- 耐久やおサイフなど“生活機能”をどれくらい重視する?
大事な注意:この記事の数値や体感は、あくまで一般的な目安です。
計測条件、OSバージョン、通信環境、個体差で結果が変わることがあります。
正確な情報は公式サイトをご確認ください。
購入や契約の最終的な判断は、販売店や専門家にご相談ください。
一次情報(権威性の裏付け)
仕様の最終確認はメーカーの公式情報がいちばん確実です。
購入前に一度だけでも目を通しておくと安心ですよ。(出典:FCNT「arrows We2 仕様」)

